传奇世界赶尸和骷髅召唤术对比分析
传奇世界的赶尸、骷髅召唤术进行比较分析
赶尸属于道士十九年修为之后才能掌握的一种能力,在遇到敌人的时候用这个方法就可以把死去的人复活过来,并且还会给自己的队伍带来一些好处。失去作用的能力值、攻击力以及被驱使者的生命力都会随着对方的实力而变化增大或者减小。经过实验得出的结果如下:可以产生四类不同的失败状态(即各种各样的怪兽),按照行走时感受到的不同程度划分出来的是这样几个级别:从最低级别的十条线开始一直到三十条以上都有对应的种类存在,在落霞岛上出现的所有生物都在十条以内之内;其中最弱的就是一条五分之一左右的状态了;再往上一级别的就有二十多条之多了;第三种则是三十余条左右的样子;第四种则是在四十条之上才有的情况了;但是无论哪一种都不会超过五十条的程度;也就是说只有三种可能的情况才会发生——第一种是最常见的状况下会有一百多个这样的东西一起出现;第二种就是在特殊情况下会出现几十个甚至上百只同时存在的现象;最后一种就是当所有条件都不符合的情况下才会产生的结果——那就是说如果所有的因素都没有达到要求的话就会有上千只这种东西一同现身!然后进行僵尸洞里的僵尸演示一下吧,在这里它们处于十至二十岁的年龄段内因此感觉上要比落在霞岛上看到的老妖们舒服得多一点。下面我会列举出四级无能者的四种不同类型的失灵属性与零阶变异骷髅作对比,请大家注意观察,在此之前提到过的那些无能者们的等级分别是:一阶、二阶、三阶、四阶分别对应着什么?比如在甄将军墓里找到的一具死人骨头是三级的东西,而在落霞岛上发现一只老妖怪也是三级的东西。除开蝙蝠洞区及机关洞等地段以外的地方所产生的零级失灵效果都要优于零级变异骷髅的效果。但是赶尸技能最大的缺点就是必须要有怪物尸体才可以使用,而骷髅召唤术却可以在任何时候召唤出变异骷髅来。
另外赶尸术的一个优点是,在天崩地裂、空中行走的地图上使用的时候可以给死去的人起死回生。比如说我杀了魔神修罗之后因为它的身体还存在所以在旁边出现了一个黑袍修士把它救活了。接着再把被打死后的魔神修罗再次杀死,并且迅速利用赶尸法来解决掉它留下的尸体问题的话,那么黑袍修士也就不可能再召唤出新的生命来了。因此赶尸术还有一个好处就是在天空图中可以把怪物尸体清理干净以免被黑炮修行人复生。
骷髅召唤术、赶尸为分属两个类别的招式,在学会了其中一种之后便不能学习另一种了,并且相比于赶尸而言,骷髅召唤术更加容易掌握——只需要一道简单的法诀就可以召来一只变异的僵尸而已,并不需要去寻找死人骨头作为祭品来进行仪式。再者就是使用狮子宝可物搭配上骷髅召唤术的话,在某些地图上的入口处有很多怪兽挡住了道路,在这个时候就可以先叫出来几个骷髅兵把路给清理一下然后再让狮子号冲进去把这些小鬼们全部干掉从而顺利过关了。总体来说我觉得前者比较方便一点。到底你喜欢哪一个呢?
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