复古传奇:私服、外挂与运营,谁终结了传奇辉煌?

    

    复古传奇在2001年正式公测上线,热血传奇初期那表现,出道即巅峰都不足以形容。除了韩服和中国服务器,还有意服、美服等一堆国外服务器。2002年9月,热血传奇的源代码从意大利服务器泄露,当月28号国内第一个私服就上线运营了。因为利益大,有第一个吃螃蟹赚得盆满钵满的,就会有第二个跟风的。

    

    随后,私服越来越多,从一个到几十,再到几百几千。随着私服泛滥,复古传奇开始一系列快速更新来应对。私服虽然有快速升级和高爆率的优势,但版本太老旧,留不住传奇玩家。盛大快速更新,把传奇因源代码泄露的损失降到了最小。

    

    外挂是游戏行业一直避免不了的。随着游戏热度增加,玩家变多,复古传奇里作弊的手段也多了起来。最早出现的外挂是变速齿轮软件,能修改游戏内存文件,实现游戏内加速、瞬移、攻击加速等,后来又有了免蜡和免助跑的脚本,这让正常玩游戏的玩家很不爽。

    

    盛大收到大量举报投诉后,更新了反作弊系统,还人工检查玩家数据是否异常。后来一个版本更新,游戏直接内置了免蜡和免助跑功能,这操作收获了很多玩家称赞,那时的盛大还挺认真听玩家意见,以玩家为中心。

    

    2003年初,因为私服泛滥,盛大要求韩方开发商actoz就私服问题道歉,还降低了对actoz的分成。但这个要求被actoz拒绝了,还宣布和盛大终止合作。盛大向法院提出仲裁,延迟了合作破裂的期限。不过因为和韩方关系恶化,传奇3的代理权被光通游戏拿走了。盛大为了对抗传奇3的压力,加快了版本更新,几个月就更新了好几个版本,让传奇世界观更庞大,玩法内容更丰富,也让热血传奇走向了巅峰。

    

    之前盛大遇到的那些,都只是传奇运营里的小挫折。真正让传奇没落的,是韩方技术中断,导致游戏长期停留在一个版本。老旧的版本让玩家大量流失,面对压力,盛大用换皮和拼凑的方式推出新资料片,可玩家根本不买账。这时的盛大还没意识到自己膨胀了。

    

    后来盛大推出了金刚石系统,说白了就是眼红工作室的利益,自己变相卖经验和装备。这时的热血传奇早变味了,屠龙不再是能炫耀的武器,魔杖裁决也不稀有了。再加上梦幻、大话问世,后来还有魔兽,都加快了传奇被淘汰的速度,真是一代新王换旧王。